根据外媒的报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队如何构建封建日本的世界观。他表示,他们希望避免“压倒性的刻板印象”,努力让玩家获得身临其境的体验。
“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身体验这段历史。”他特别指出,选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,正是为了提供观察历史的不同视角。
“几乎所有的过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”虽然《刺客信条:影》才发售数日,但早期玩家的评价普遍积极。育碧最新数据显示,该游戏已吸引超过200万玩家参与。
这一切都表明,《刺客信条:影》在提升玩家体验方面努力不懈,为每位玩家提供了一个丰富多彩、充满历史感的世界。在这个充满动感的游戏中,玩家将有机会在金年会的场景中探索未知,享受属于他们的冒险旅程。