《刺客信条:影》标志着该系列首次在主机市场上只专门为PS5和Xbox Series X|S推出,完全跳过了前一代主机(PS4和Xbox One)。这款游戏在世界环境细节方面有显著进步,随着任务的推进,季节会发生变化,天气效果(如打雷和暴雨等)也具有动态特性。
在一次与外媒GamesRadar+的采访中,技术总监Pierre Fortin分享了开发团队的见解。他表示:“借助次世代主机的新性能,我们在《影》中实现了完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能够真实地随风摇曳。这种追求极致动态效果的愿景,正是我们对‘次世代’的理解——在屏幕上呈现更多动态元素,创造更具生命力的世界。”
团队面临的一个核心挑战是确保在次世代主机上流畅运行的同时,呈现出极致的视觉效果。Fortin提到:“玩家既希望体验精美的动态画面,又期待稳定的高帧率体验,这需要技术上的精妙平衡。”他补充道:“最终,我们实现了预设的性能目标,这让我倍感欣慰。”
技术层面上,管理庞大的数据量也是一项重大考验——我们努力避免让玩家安装超过1TB的数据,同时确保SSD空间的优化。这促使我们开发了新的压缩技术。通过这些努力,我们希望能够让“金年会”成为玩家体验中的亮点,提供一个更加生动的虚拟世界。