《刺客信条:影》作为该系列的最新作品,首次专为次世代主机平台PS5和Xbox Series X|S打造,完全忽略了前一代主机(PS4和Xbox One)。在这个新作中,世界环境的细节得到了显著提升,随着任务的推进,季节变化和动态天气效果(如雷暴、暴雨等)为玩家提供了身临其境的体验。
在近日的一次采访中,外媒GamesRadar+邀请了技术总监Pierre Fortin,分享了开发团队的独特见解。他表示:“得益于次世代主机的新性能,我们在《影》中实现了完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木可以逼真地随风摇曳。”这样的追求体现了开发者对“次世代”定义的理解——在屏幕上增添更多动态元素,打造一个更具生命力的游戏世界。
然而,开发团队在技术实现上也面临着重要挑战。他们需要在确保游戏能够在次世代主机上流畅运行的同时,创造出极致的视觉效果。Fortin谈到:“玩家不仅期望看到精美的动态画面,还希望享有稳定的高帧率体验,这就需要我们在技术上取得微妙的平衡。”他说:“最终我们达成了预设的性能目标,这让我倍感欣慰。”
除了视觉效果,技术层面的大量数据管理也是一大考验。为避免玩家在安装过程中过度占用超过1TB的数据,并在保障SSD空间优化的同时,团队积极研发了新的压缩技术。正是这些努力,使得《刺客信条:影》能够在提供优质游戏体验的同时,满足玩家对游戏性能的高要求,展现出金年会所倡导的优质产品理念。