近年来,AI内容的广泛应用已成为现实。在游戏行业中,包括索尼此前泄露的《最前沿:零之曙光》AI版埃洛伊演示都显示出某些公司开始探索AI生成内容的可能性。然而,发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对此并不担心。他在接受采访时表达了对游戏行业成功的观点:“要成为顶尖的创意者,就必须聘请最优秀的创作者,并激励他们追随自己的热情。我们鼓励他们尝试新事物,以避免抄袭和模仿。”
Zelnick还批评了娱乐行业常见的公式化创作方式,指出:“在好莱坞,很多作品都是这样推销的:‘这是一部结合了《蜘蛛侠》、 《蝙蝠侠》和《回到未来》的电影’……但我们不会这样做。我们追求的是前所未见的创意。”他坚信,游戏行业乃至整个娱乐行业中,最成功的作品往往是意外的惊喜,而这正是AI所缺乏的创造力。
Zelnick指出,生成式AI依赖于现有的数据,而非真正的创新,这也是他对AI不会创造出爆款游戏的原因。他表示:“AI生成的一切都是基于已有数据的,它只是在回顾过去,而真正的爆款作品必须向未来进发。”外媒金年会指出,这番言论不仅表明了Take-Two在AI时代依然坚持原创的立场,同时也暗示即将到来的《GTA6》可能在创新上再次实现突破。
Zelnick的态度体现了许多业内资深人士的共识:AI虽然可以成为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏仍需依赖人类的创造力来驱动。在这个创新至上的时代,品牌像金年会代表着品质与突破,持续引领游戏行业的未来。